מציאות מדומה ומציאות רבודה: המקום בו דמיון הופך למציאות

Virtual Reality vs. Augmented Reality

מציאות מדומה(Virtual Reality) ומציאות רבודה ( Augmented Reality) עומדים לשנות את הדרך בה אנחנו נצרוך את חוויית הבידור שלנו, נאמן ונכשיר  כוח עבודה ועובדים ונצרוך שירותים. יכולות אלו יולידו הזדמנויות חדשות לצמיחה של תחומים מסורתיים שכבר קיימים כיום.

וודי אלן פעם בעוקצנות: "אני שונא את המציאות אבל זה עדיין המקום הטוב ביותר כדי לקבל סטייק טוב." אולי זה נכון, אבל עם המשך התפתחות המציאות המדומה (Virtual Reality – VR) ומציאות רבודה (Augmented Reality-AR), אי אפשר שלא לתהות כמה זמן ייקח לטכנולוגיה להוכיח שאלן טועה. נכון, אולי לא יהיה ממש אפשרי לחוות את הטעם, אבל וודאי שאפשר יהיה 'לעבוד' על המוח כך שיחשוב שאנחנו אוכלים סטייק טוב. בחינה מדוקדקת של VR וAR מראות שאולי זה יגיע מוקדם מהצפוי.

מציאות מדומה, או VR כפי שהוא ידוע, אם כי לעתים קרובות חשב נחלת המשחקים, נותר אמצעי קיימא של אספקת חוויות אינטראקטיביות ומחוצה בתעשיית המשחקים. Augmented Reality, או AR, מצד שני, היא להוכיח במהירות עצמו טכנולוגיה הרסנית ביותר מחזית אחת.

ההבדלים בין מציאות רבודה ומציאות וירטואלית

הבחינה וההתלבטות בין שתי  הטכנולוגיות הללו היא מעבר לבחינת השאלה 'איזו טכנולוגייה תצליח יותר במבחני המעבדה?'. טכנולוגיית ה-VR כנראה לא תוכל לנצח את טכנולוגיית הAR במתן יישומים בעולם האמיתי אלא כנראה תוביל את השימושים בתעשיות המשחקים והבידור. הנסיון (והכשלון) של "Google Glass" שעדיין האתגר הגדול ויהיה ביכולת לשכנע  את המשתמשים  להשתמש בהם.

בעוד  VR לחלוטין מכניסה את המשתמש לסביבה מלאכותית, כאילו זו הסביבה שלו, הAR מציגה אלמנטים מלאכותיים ומכניסה אותם לתוך הסביבה האמיתית של המשתמש. זהו הבדל משמעותי. הבחנות אלו הופכות את ה- VR לבחירה הברורה עבור משחקי 3D ווידאו. מאידך, AR יותר מתאימה ליישומים בעולם האמיתי –שבו שכבת קשר של מידע מוצגת בזמן אמת כאשר משתמש ממשיך לקיים אינטראקציה עם העולם האמיתי.

שחקני VR עיקריים

מוקדם לצפות כי VR תצליח במבחן היישומי כמו AR. לפחות לא כרגע. והעתיד הקרוב? VR עומד לבדר אותנו (Gaming or Entertainment) ולאפשר תרגול (Remote Training) – תוך הגברת מהירות, רזולוציה וחוייה כמעט מציאותית. אז אפשר לטעון שטכנולוגיית הVR היא בתחילת הדרך, אבל הבעיות שעומדות כמכשול כנראה לא ימנעו את הצלחתה – כמו כאבי לידה (ולא פרפורי גסיסה).

Oculus Rift - פייסבוק

החל כפרויקט Kickstarter שהסתיים כאשר החברה נרכשה על ידי פייסבוק תמורת 2 מיליארד $. חומרה מיועדת לConsumer Market, עם שפע של חיישנים, צג מרשים, מצלמה, אוזניות סטריאו משולבות, ועוד – החברה השאירה את מתחריה מאחור.

אך חברות נוספות כמו HTC עם מכשיר הVive, הכולל יותר מ70 חיישנים, כולל מערכות מיקרו (MEMS) גירוסקופ, מד תאוצה, וכן חיישני מיקום לייזר, Google עם הCardBoard שלה (שנועד בעיקר להתנסות בחווייה בצורה בסיסית ואיפשר לחברה להשיק מכשיר במהירות), חברת Samsung עם מכשיר הGear שלה, Playstation, Microsoft, Magic Leap ועוד. ועדיין לא אמרנו מילה אודות APPLE שקשה להניח  שתישאר אדישה.

וכך, בעוד נסיונה של Google  להשיק את מוצר הGlass היה  יותר כמו 'מאבק של חברה אחת', ניתן לראות כאן שיצרניות מכשירים רבות מזהות את ההזדמנות העסקית החדשה. הסיכוי להצלחת הטכנולוגייה  גדל שבעתיים, מכיוון שהאינטרס הוא נחלתם של כולם. בעוד יש  תחזיות  רבות (הכנסות  של 120 מיליארד דולר לתעשייה עד שנת 2020), המשקיעים החלו להשקיע בחברות המייצרות פתרונות / מוצרים / שירותים לתחומים אלה. הכסף מהצרכנים כנראה גם בדרכו עם תחילת המכירות של המכשירים החדשים.

איך חברת AppReal יכולה לעזור?

Virtual Reality, מציאות מדומה היא עדיין טכנולוגיה שדורשת מגוון רחב של כישורים ומיומנויות שונות. לא שמנה אם אתה מפתח משחק בסביבת VR או אפליקציית VR,  אתה צריך חברת פיתוח שמתמחה בתחומים שונים כמו גרפיקה בשלושה מימדים, אודיו סראונד ומעקב קלט תנועות משתמש.

אנו מתמחים במספר תחומים לרבות:

  • פיתוח תוכנת מציאות וירטואלית – Virtual Reality
  • פיתוח תוכנת מציאות רבודה – Augmented Reality
  • פיתוח אפליקציה VR
  • פיתוח ועיצוב משחק VR

אנחנו מזמינים אותך לפנות אלינו כדי ללמוד כיצד צוות המומחים שלנו יכול לעזור בהגשמת החזון שלך למציאות וירטואלית מלאה.